Tror du att molnspel är en modefluga? 10 miljoner människor kan inte ha fel, säger Microsoft
Ett stort antal människor har gett Xbox Game Pass molnspeltjänst en chans och har tillsammans klockat upp miljarder timmars speltid.
Älska det eller hata det, molnspel är här för att stanna. Så säger Microsoft, som nyligen avslöjade att 10 miljoner användare – 40 procent av antalet personer som prenumererar på Xbox Game Pass – har gett molnspelsdelen ett anständigt försök.
En stor vinst för Cloud Gaming på Xbox Game Pass
Som rapporterats på RCR Wireless deklarerade Microsoft att 10 miljoner användare gav Xbox Game Pass molnspeltjänst en snurr. Tillsammans lyckades de få ihop "miljarder timmar" av speltid genom att streama spelet från Microsofts servrar till deras enheter.
Om du missade det kommer Xbox Game Pass Ultimate nu med möjligheten att spela Xbox-spel i molnet. När du spelar ett spel på Xbox Game Pass-molnet gör Microsofts servrar all grafisk rendering och skickar resultatet till din enhet som en stream. Allt du behöver är en stark internetanslutning och en kompatibel kontroller och du kan spela spel precis som du skulle göra på en konsol eller speldator.
Eftersom allt din enhet behöver göra är att rendera ett videoflöde och ta kontrollingångar, är möjligheterna oändliga. Du kan strömma high fidelity-spel på billiga datorer, smartphones och till och med din Xbox-konsol om du har ont om lagringsutrymme.
Som det står i Microsofts vinstsamtal på The Motley Fool är företaget ganska nöjda med dess framsteg:
Många av våra mest populära titlar, inklusive Flight Simulator, är nu tillgängliga på telefoner, surfplattor, lågspecifika datorer för första gången. Vårt Game Pass-bibliotek innehåller nu hundratals titlar på PC och konsol, inklusive fler spel från tredjepartsutgivare än någonsin tidigare. Miljarder timmar har spelats av prenumeranter under de senaste 12 månaderna, en ökning med 45 %. Och med Azure bygger vi det bästa molnet för spelstudior av alla storlekar för att bygga, vara värd för och växa sina spel, nya möjligheter, hastighet, tid till utveckling och för att hjälpa spelare att koppla ihop spelare över plattformar.
Början av molnspelsrevolutionen?
Så varför räknar människor nu in miljarder timmar i molnspel? RCR Wireless tror att det beror på den pågående utbyggnaden av 5G. 5G har en mycket bättre latens och bandbredd över 4G, som båda är avgörande för spel. Och det är på grund av det som experter tror att 5G kommer att förändra hur vi spelar.
Men det finns också den extra bonusen att spela konsolspel på datorer. Eftersom Microsofts servrar kör spelet åt dig finns det inget som hindrar dig från att säga åt Xbox Game Pass att streama ett konsolspel till din PC. Och det betyder att du kan njuta av konsolexklusiva spel även om du inte äger konsolen i fråga.
Som sådan finns det en god chans att förbättringarna av internetbandbredden, i kombination med lyxen att spela PC- och Xbox-spel på vilken enhet du vill, var drivkraften bakom Xbox Game Pass-molnspelsuccén. Och om Microsoft spelar sina kort rätt kan det bli de facto-valet för molnspel i framtiden.
Microsoft på Cloud Nine
Med Microsoft som ser många framgångar med sin Xbox Game Pass molnspeltjänst, är företaget skyldigt att dra nytta av det ytterligare. Vi får helt enkelt vänta och se vad de väljer att göra i framtiden.